本文会简述BSP树的应用和其算法原理。 正文:
如何很好地表示出包含着成千上万物体的复杂场景,是设计系统必须要考虑的。这也是场景管理需要做得,给场景提供良好的层次关系,以便更好地进行筛选(Culling)和隐藏面消除(Hidden surface removal)。...
目录 网格 (Grid) 网格的应用 四叉树/八叉树 (Quadtree/Octree) 四叉树/八叉树的应用 BSP树 (Binary Space Partitioning Tree) 判断点在平面前后算法 BS...
场景检测算法之一:bsp tree的实现代码
BSP原理介绍,bsp的构造,遍历! BSP原理介绍,bsp的构造,遍历!
delphi实现的bsp树,可运行,代码详细
BSP Tree demo source code
VTK 修改BSPTree时序 完整可编译运行的实例
VTK 修改BSPTree相交线 完整可编译运行的实例
VTK 修改BSPTree提取Cells 完整可编译运行的实例
http://www.cnblogs.com/dreams/archive/2007/03/25/687267.html http://blog.csdn.net/iduosi/article/details/7845999 转载于:https://www.cnblogs.com/budapeng/p/5956428.html
解释BSP树的运用,最好是从一个例子开始.设想一个很简单的DOOM关卡的例子. 这个关卡由一个屋子套在另一个屋子里构成.玩家被封闭在矩形ABHG中. 先给出几个定义.(如图) 我们用矢量定义直线,所以 a = ...
数据结构: Class BspTree { Line }
最近发现了一个传统算法,非常适合描述多层感知机(Multi-Layer Perceptron,MLP)的模型逻辑,其算法逻辑也非常清晰简单,所以在这里再对比一下,方便大家更容易理解多层感知机的内容,这篇文章不会写复杂的数学...
bsp-树构造二叉空间分区树。 树是一种二叉树,用于在 n 维空间中对多胞体进行排序和搜索。例子例如,给定XY平面中某处的正方形,我们选择第一个分割,即 BSP 树的根,以在X方向将正方形切成两半。 在每个切片上,...
简介 ...但是Bsptree在所有的第一人称射击类型的游戏中仍然是重中之重,也通过了时间的考研.这个教程是要去解释如何开发一个 基于实体节点的Bsp编辑器和渲染器(编译器就是说bsp需要离线处理出数据放
very good bsp tree introduce. hope can help you learn in bsp. 相关下载链接://download.csdn.net/download/baibaigg/896664?utm_source=bbsseo
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BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的DOOM3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染,而BSP文件如何...
bsp树是一种空间分割树,它主要用于游戏中的场景管理,尤其是室内场景的管理。 它的本质是二叉树,也就是用一个面把空间分割成两部分,分割出的空间则继续用面分割,以此类推,直到到达特定递归深度,或者空间中...
Painters algorithm BSP trees, however, solve both these problems by splitting up objects and ordering them so that the painters algorithm will draw them correctly without need of a Z-buffer and
BSP TREE FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQ) _________________________________________________________________ Questions 1. About this document 2. Ack
The Annotated ATI SDK BSP Tree SourcePart III:Implementation丁欧南Keyword:[Triangle Split][Collision Detection][Bounding Sphere]此系列文章介绍包含在ATI SDK(March 2006)中的BSP Tree源代码,它实现了这些...
Quad Tree 四叉树,Octree八叉树,BSP tree (摘者按,估计是二叉树)Quake 3用的主要是BSP算法,这种算法主要用来做室内游戏引擎(我指的是实时方面,其实BSP的概念很广),BSP技术很快,而且很成熟,包括游戏中的...
原理: 首先,将整个场景包围在一个AABB(外包盒)中,然后以递归形式将此外包盒分为若干比较小的盒子。通常是选取盒子的一个轴,生成与之垂直的平面,将其分为两个小盒子。一般是将盒子分为完全相同的两个部分。...