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     http://www.cnblogs.com/dreams/archive/2007/03/25/687267.html http://blog.csdn.net/iduosi/article/details/7845999 转载于:https://www.cnblogs.com/budapeng/p/5956428.html

BSP tree

标签:   数据结构  BSP

     解释BSP树的运用,最好是从一个例子开始.设想一个很简单的DOOM关卡的例子.   这个关卡由一个屋子套在另一个屋子里构成.玩家被封闭在矩形ABHG中. 先给出几个定义.(如图) 我们用矢量定义直线,所以  a = ...

     bsp-树构造二叉空间分区树。 树是一种二叉树,用于在 n 维空间中对多胞体进行排序和搜索。例子例如,给定XY平面中某处的正方形,我们选择第一个分割,即 BSP 树的根,以在X方向将正方形切成两半。 在每个切片上,...

     very good bsp tree introduce. hope can help you learn in bsp. 相关下载链接://download.csdn.net/download/baibaigg/896664?utm_source=bbsseo

     BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的DOOM3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染,而BSP文件如何...

      bsp树是一种空间分割树,它主要用于游戏中的场景管理,尤其是室内场景的管理。  它的本质是二叉树,也就是用一个面把空间分割成两部分,分割出的空间则继续用面分割,以此类推,直到到达特定递归深度,或者空间中...

     Painters algorithm BSP trees, however, solve both these problems by splitting up objects and ordering them so that the painters algorithm will draw them correctly without need of a Z-buffer and

     前言 无缝大地图只是外在表现,其实都是有缝隙的,现在的电脑性能还不足以加载一张非常大的地图,比如80公里,甚至几百,几千公里这么大的地图,电脑做不到,手机就更加不用说了 这类大地图,在客服端都是分区域...

     Quad Tree 四叉树,Octree八叉树,BSP tree (摘者按,估计是二叉树)Quake 3用的主要是BSP算法,这种算法主要用来做室内游戏引擎(我指的是实时方面,其实BSP的概念很广),BSP技术很快,而且很成熟,包括游戏中的...

     原理: 首先,将整个场景包围在一个AABB(外包盒)中,然后以递归形式将此外包盒分为若干比较小的盒子。通常是选取盒子的一个轴,生成与之垂直的平面,将其分为两个小盒子。一般是将盒子分为完全相同的两个部分。...

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